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10 月 26 日:安排行程前核对牛头人与天裔移动效果
暴雪 10 月 27 日补充:天裔 Charged 死亡后保留,但进入团队副本会被移除。地图指南保留原有移动数值,并继续区分 15 秒加速与 1 小时强化状态。
从官方公告到玩家发现,把值得读的消息,留在时间里。
61 条记录
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暴雪 10 月 27 日补充:天裔 Charged 死亡后保留,但进入团队副本会被移除。地图指南保留原有移动数值,并继续区分 15 秒加速与 1 小时强化状态。
Group/Raid Guide 1.0.1 支持点击首领地图,但部分地图尚缺、巡逻标记可能只是近似范围。本站补充楼层、地标和窗口操作的核对步骤,方便队伍先定位问题。
湿地挖掘场现列 24–29 级,达拉然 28–33 级,Krol’dok 40–45 级。出发前可核对阵营任务、沉没之城水下方向及 12 月 9 日三个团队副本的准备。
合并图标可能收起具体服务点,绿色飞行点也不等于角色已学航线。本站整理展开标记、核对角色航线及记录邮箱位置差异的处理顺序。
有日期的 Forever 文件调整了地脉识别和共享消失报告。本站清单帮助区分客户端文件、保留记录与可用交通,不照搬 Retail 的首页功能。
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10 月 23 日 0.7.5 说明修复了点击任务退出全屏、隐藏标记后绘图残留的问题。本站保留 0.5 的副本内图和交通开关对照,方便先核对安装版本。
10 月 27 日更新:OpenMap 指南补充作者公布的 0.7.5 任务点击与标记绘图修复。先核对已安装文件,再排查地图显示。
10 月 17 日版本及其四张社区副本内图保留为有日期的对照;交通显示开关与角色实际能否通行仍需分开判断。
10 月 15 日作者公告解释了副本房间的定位方式。本站清单帮助区分位置推定、任务标记与角色实际进度。
暴雪 10 月 14 日视频补充四个副本行程的位置背景与注意事项。本站按视频时间点整理成组队前可用的地标清单。
10 月 13 日版本文档说明,地下城与团队副本开关默认关闭,并新增原生手柄控制说明。地图没出现时,先对照设置清单。
10 月 12 日作者发布带来地形、洞穴视图及飞行点发现状态显示;出发前先选对图层,再核对实际交通。
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暴雪现已说明部落角色在野外城市会遭到主动攻击;地下城访问不受影响。安排行程时,不要继续沿用早期自由进城的报告。
区分任务物品缺失与看不清,交通断线与选错航线;按有日期的官方修复通知保留复现记录。
暴雪说明 15v15、30–60 级战场的目标。可据此安排队伍分工;是否能在当前 Beta 加入应另行核对。
HiddenMaps 提供副本入口前区域的世界地图支持。选插件时先区分前往入口与查看内部楼层。
结合 10 月玩家讨论,整理联盟、部落候选任务区、任务断档检查及一小时计划,区分个人经验和官方测试上限。
先统一楼层,再核对标签后分配首领路线。地图插件是队伍参照,不代表副本内部都有实时定位。
根据作者说明比较 Loot Sparkles 与 Tweaks Forever;改善已存在物件的可见性,并核对完整重启和设置恢复。
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有日期开发说明列出 30 级上限、湿地挖掘场 26–31、剃刀高地 25+、奥达曼 30+。下一次出发前核对职业调整与地图工具。
首期影片介绍战士机动性、萨满图腾和潜行者能量机制。
用准备表安排潜行者队伍分工、核对天赋预算,并规划碎片时间试玩。
公布的直播时段已经过去。本条保留暴雪当时的排期,当前副本测试说明另列入口。
Kaivax 表示团队正在处理莫高雷任务恢复请求,目前尚未公布完成日期。
QuestTint 0.5.0 标记不在经典任务参考清单中的 ID。可将线索与当前任务日志逐项对照。
WhereYouAt 在 LFG 条目显示队长区域。加入前还需确认角色兼容、任务前置与集合地点。
暴雪说明传承系统的开启条件、账号共享点数与各角色独立配点规则。
暴雪天裔专题介绍 Zephras Isle、两阵营的理念差异、外观选项与德鲁伊形态。
暴雪发布 1.60.1.69977 客户端,称修复部分 Mac 画面与稳定性问题,并改善手柄角色选择及任务物品操作。先更新并核对版本,再逐项复测。
开服时间与测试存档见上线信息一览。
暴雪工作人员的客户端更新帖公布 WoW Forever 1.60.1 Build 69977。先退出测试,在战网更新并确认版本号,再和旧问题报告对照。帖子标题写“9 月 22 日”,论坛显示发布时间为 9 月 23 日。
公告范围很明确:修复 部分 Mac 画面和稳定性问题;启动时已连接手柄,角色选择导航应更正常;手柄现在可与触发任务的物品互动。这不能被改写成 Mac 全部画面问题或所有手柄菜单均已解决。
手柄社区反馈帖还讨论了背包、装备配置和地图任务提示等操作。这些只是玩家观察,不在本次官方修复清单里。本站复测表把官方声明与待核对项目分开。暴雪预告 9 月 24 日完整周更,该条目保留 9 月 23 日当时已公布的内容;后续调整另见测试更新。
联盟 High Order 拥有 Read Ley Line,部落 Windshaper 拥有 Skysight,另外三项种族能力共有。
暴雪明确两个玩家可以同名开头,只要完整双段名字不同。提前预留先到先得;在游戏世界隐藏第二段,也不会让它从聊天中消失。
暴雪的角色命名指南解释了 Forever 的双段名字:同一地区内需要唯一的是 完整两段组合,而不是第一段。两名玩家可以共用同一段开头,只要第二段不同。
符合条件的升级版本可在 10 月 27 日至 11 月 3 日 提前预留,最多三个角色,先到先得。建议为每个角色准备几个合规的完整备用名;暴雪说明,受限词和冒充官方的表达,即使拆开到两段仍可能被拒绝。
如果想让世界中的角色名只显示一段,暴雪给出的路径为 Escape → Options → Nameplates → My Secondary Name;第二段仍显示在聊天里。本站的命名准备清单把规则与资格、日期放在一页,不保证某个名字一定可用。
Beta 玩家反馈重载或重新登录后设置恢复默认。先备份配置,再分别检查设置写入与载入。
Reddit 玩家讨论组队击杀、附近后续任务、采集追踪与背包空间。
Beta 玩家讨论自制装备、消耗品、材料成本与背包空间,选择前先核对配方和角色需求。
9 月 21 日官方新文明确跨规则限制和语言偏好。建号前先看组队案例与选择表,减少和朋友无法一起玩的情况。
结合有日期的 Forever 社区攻略,整理任务接取地点、首领地标与队伍配合,方便第一次进本前快速阅读。
依据作者说明整理任务标记、窗口移动和冷却追踪,并提示中文客户端的英文名称匹配边界。
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69977 版本称修复部分 Mac 画面和稳定性问题;旧版社区按症状记录仍有参考价值,因为官方并未宣布全部问题解决。
保留暴雪开测首周活动。当前阶段已公布 30 级上限及后续副本,相关安排请看更新后的测试指南。
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Reddit 玩家仍对重复刷本的经验收益有分歧:有人重视回到野外,也有人希望组队副本仍是升级路线。应分别记录任务奖励与战斗经验。
9 月 19 日的暴雪论坛玩家帖反馈洛丹伦废墟任务交付带来较多经验,回复对节奏是否合适存在分歧。另一篇 Reddit 首周体验帖欢迎回到野外的动力,也有回复担心重复刷本吸引力不足。
这些属于玩家观察和观点,经验效率会随角色与任务变化。不能据此给出统一经验倍率或“每次必升几级”的承诺。
组队时先问清:谁还有副本任务、谁想拿装备、谁是来帮朋友。同样的等级,目标不同就可能适合不同安排。本站清单把进本前的准备和打完后的选择整理在一起。
9 月 24 日更新: 后续 Reddit 讨论把两边意见说得更清楚:有玩家欢迎野外探索的动力,也有人重视治疗与坦克的组队升级、社交体验和玩法选择。这两种意见都不能证明最终经验数值。实用区别是首次任务交付奖励与重刷时的战斗经验;再结合组队等待、往返耗时,决定队伍下一步做什么。
9 月 18 日开发者访谈讨论 Forever 的长期方向,以及社交玩法与便利性的取舍。
暴雪动态问题清单已列出好友、迷你地图、职业交互及下一版本待修项目。先判断是否属于已知错误,再决定要不要调整角色或客户端。
开服时间与测试存档见上线信息一览。
遇到功能异常时,应先查看暴雪持续更新的 测试已知问题帖。9 月 18 日版本已经列出角色好友功能暂时关闭、迷你地图可能显示到屏幕外,以及不同职业的冷却管理器完成度不一致。
帖子还记录了多项战斗与职业问题:排队释放英勇打击、顺劈斩或猛禽一击可能令法术队列窗口失效;熊形态可能错误放大增益与消耗品提供的护甲;奥术飞弹在引导中受伤时可能发出完整伤害的一段;低等级复活虚弱持续时间也可能不正确。
部分条目明确标为 下一版测试构建修复,包括特定 Waylaid Crate 行为、星辰碎片与 Twilight Focus 的联动、惩戒骑复仇、神圣打击等级成长和火焰石提示。“下一版修复”不表示你当前客户端已经包含改动。
重置天赋或重装前,先记录客户端版本、职业、等级与复现步骤,再与官方清单逐项比对。本站测试指南现已将这些信息整理为简明排查表,并说明哪些现象仍要用最新客户端重新确认。
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GamesRadar 转述了 Warcraft 与开发者对首日服务压力的说明;报道没有给出同时在线人数,也不能代表当前服务器状态。
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Josh Greenfield 将该政策与社交体验、新玩家门槛及游戏经济联系起来。方向已经明确,但执行细则与处罚仍需官方文件补充。
本条依据 GamesRadar 对开发者问答的具名报道整理,未将视频链接当作已独立核对过的逐字稿。
在 World of Warcraft 开发者问答中,高级游戏设计师 Josh Greenfield 表示 WoW Forever 不允许 GDKP。GamesRadar 的署名整理将原因归纳为保护社交体验、降低没有大量金币的新玩家门槛,以及减少非法金币流转途径。
GDKP 通常指在团队中用游戏金币竞拍掉落,再把金币分给参与者。问答已经说明 Forever 的政策方向;但在本次核对的内容里,并没有完整列出执行规则、处罚梯度,或对每种玩家自定义分配方法逐一作出定义。
实际准备团队时,可以先约定另一种掉落方式,并在开团前写清规则。本站系统与组队指南现已将已确认立场、理由和仍待官方补充的执行细节集中展示。
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比较联盟圣骑士、部落萨满和联盟德鲁伊的种族,再安排从塔纳利斯出发的旅程。
选择种族时,先确定阵营和职业,再比较能力解决什么问题。种族选择指南介绍联盟圣骑士、部落萨满和联盟德鲁伊三个案例。
联盟天裔的专属能力为 Read Ley Line,部落天裔为 Skysight,可在种族比较中并排查看两个候选。
准备出行时,Riverglades 指南介绍热砂港—Powderfuse 港口连接、任务等级与队友集合安排。
含剧透 · 内容仍可能变更
新图集让 Forever 的世界更清晰。地图素材、加载插画与已经验证的路线,仍需要分别判断。
含剧透 · 内容仍可能变更
数据挖掘整理出现 Galestrider 等坐骑模型。能看到外观,不代表获取条件已经确认。
一篇开发者采访补充装备发现和界面工具的设计方向;Beta 中实际开放哪些功能,仍需确认。
在 Robin Baird 9 月 15 日的采访中,Josh Greenfield 表示,物品属性会隐藏到玩家本人或同一服务器有人获得掉落之后。他还提到内置伤害统计;计划中的冷却管理器未必会在测试中提供。
首次体验时可以这样核对: 先确认界面里实际有哪些工具,再导入旧版配置。装备笔记保留版本、获得来源与观察到的属性,别把早期列表当成最终毕业装攻略。这篇采访也不是经过测试的插件兼容表,不能推导出某个具体插件被全面禁止。
官方直播排期已公布;WarcraftTeam 另称 Beta 将在直播后开放。两者的时间与依据,分开看清。

开服时间与测试存档见上线信息一览。
暴雪 9 月 15 日公告将正式服与 Forever 分开排期:Forever 环节为 9 月 17 日 10:30 PDT,即台北/北京时间 9 月 18 日 01:30。本文旧版的 01:00 对应正式服环节,现已修正。官方提供 Warcraft 的 Twitch、YouTube 观看入口,并表示直播后可看回放。
WarcraftTeam 的 Reddit 帖子在开测前称测试会在问答直播后开放。这个相对顺序不等于准确开服小时,不能把 01:30 直接写成测试开服时间。
查看测试资格与时间说明,然后按首次游戏清单准备角色;种族职业表已将六组官方新增搭配与种族职业表分开标注。
最新官方排期区分了 10:00 PDT 的正式服环节和 10:30 PDT 的 Forever 环节。本文上方已列出中文时区换算;之前 19:00 CEST/01:00 的整场活动时刻不应当作 Forever 环节。
社区正询问开服时刻、名字唯一性、不同模式的邮件规则,以及装备进度。这些提问不构成开发者答案,详见社区问题清单。
Wowhead 的访谈整理提到测试上限先为 20 级、后升至 30 级,正式上线从 1 级开始。这些是开发计划,尚非本站实测结果。
开服时间与测试存档见上线信息一览。
Wowhead 在 9 月 14 日对 Destin 开发者访谈的整理中,补充了三个影响开玩计划的信息:
本条依据署名报道转述,并附上原始访谈视频供回看。“目前没有计划”也不等于对未来所有版本作出永久承诺。
准备时怎样用:先安排早期技能、操作与一段可重复的路线,不要把首日活动建立在“已经能升到 30 级”的假设上。测试等级封顶也不足以证明某职业在满级团本中的强弱。测试指南将访谈计划与书面的资格规则分开整理。
有效游戏时间与 Beta 资格是两回事。补充数字版自动开通、实体版邮件兑换,以及找不到客户端时的官方处理步骤。
9 月 17 日核对的暴雪支持文章明确区分了 有效游戏时间 和 测试资格:月卡已过期,不代表一定不能测试;有月卡,也不代表自动取得资格。
数字 Epic / Collection 升级和报名后被选中的账号,会自动获得资格标记。实体典藏版按照邮件中的兑换指引激活。测试开始后若看不到客户端,官方建议确认登录账号,并关闭、重新打开 Battle.net。
建议按三个步骤检查:先确认资格,再找安装入口,最后查看当前服务公告并尝试登录。已经安装不能证明账号获邀,也不能证明服务器在线;不要把购买游戏时间当作解决所有测试问题的办法。
测试指南已补上官方处理依据。11 月正式游戏的订阅要求、Invite-A-Friend 权益与 9 月测试仍需分别看待。
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9 月 21 日补充:显卡架构受支持与达到最低配置是两项检查。新增官方示例,并说明安装错误提示不能直接当作硬件诊断。
Forever 官方配置文章分别提供 Windows 和 Mac 标签页。9 月 17 日核对时,两者均列出 最低 8 GB、推荐 16 GB 内存,以及 128 GB SSD 可用空间。这是可用存储空间要求,不等于测试下载体积。
Windows 最低表列出 Windows 10 64 位、四核 3 GHz 处理器与支持 DirectX 12 的 4 GB 显存 GPU。Mac 最低表列出 macOS 12,以及 Apple M2 或第九代 Intel Coffee Lake;推荐处理器为 Apple M4。完整显卡与系统组合请对照原文。
开玩前可以做:检查自己机器的具体型号、系统与剩余空间,再决定先测试哪些画面设置。达到最低配置不等于保证某个帧率。我们已把精简对照表放进首次游戏准备指南,方便从资讯直接进入实用清单。
9 月 21 日补充: 暴雪的 GPU 公告增加了架构兼容性检查。“受支持”仍不代表达到最低配置。指南新段落已解释区别;Kaivax 的安装问题回复是引导玩家核对公告,并不是对所有安装失败的统一诊断。
媒体对 Hardcore 座谈的报道提到切换前倒计时和提前转移按钮;战斗中如何处理、是否有冷却,仍不能从玩家评论直接下结论。
统一阵营与规则,选好职业,再给赶路和第一次活动留出时间。
暴风城—奥伯丁、米奈希尔—南海镇—奥伯丁,以及热砂港—Powderfuse,可用于安排跨海行程。
结合 IGN 开发者采访与 Forever 官方公告,厘清“魔兽2”叫法、游戏方向与已经确认的信息。
有出处的区域预览图,配合港口、新手区域与角色选择说明;尚待核实的路线细节单独标注。

世界指南现已将 Riverglades 港口报道与官方区域信息分开,Zephras Isle 说明集中提供新手区域和角色选择的参考。两处都加入了有出处的预览图片,尚不能代替完整寻路地图。
交通线索来自 Wowhead 9 月 14 日区域预览,本次核验于 9 月 15 日;码头坐标和后续岛屿进入规则仍待确认。
暴雪 Deep Dive 回顾补充新系统细节;用官方图片与说明,读懂 Legacy、露营及共同游戏的规则。

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了解角色命名、开始游戏的资格,以及和朋友一起玩的规则。
揭晓综述介绍五个职业的新增技能与机制,选角色时可先从影响自己玩法的能力看起。
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