先比较效果,再看点数成本

选择职业后,可按天赋名称或效果查找,左右对照经典旧世与 Forever。“新增”表示相对经典旧世加入的能力;“调整”表示效果或条件变化;“移位”表示天赋位置不同。

先理解天赋解决什么问题,再决定怎样投入点数。位置提前的技能可能更早取得,新增前置则会改变整条加点路径。可打开天赋模拟器,查看每一级效果并尝试配点。

30 级时的三个选择

  • 牧师: 苦修需要 21 点戒律,正好用满 30 级预算。
  • 德鲁伊: 强化移形之力第一级可纳入 21 点野性,第二级至少需 22 点,可作为 31 级目标。
  • 猎人: 狙击射击至少需要 31 点射击。30 级时先选前层目标,再规划后续十点。

可载入具体案例,按自己的职责调整前层天赋。

把职业放回队伍里考虑

除了核心技能,还要考虑自己是否喜欢这个职业的日常节奏:控制敌人、维持资源、战后恢复或支援队友。稳定的打断、出发准备和一致的开怪计划,也会影响整段副本体验。

接下来可查种族职业搭配、比较种族能力,或阅读战士与圣骑士的具体选择。技能消耗和使用条件可在技能图鉴查询。

参考资料