按问题展开资料。旧链接仍可直达对应章节。

看完地图,接下来做什么?

你正在做的事下一步入口能在本站完成什么
比较游戏内地图视图地形与交通图层、位置推定或 OpenMap 版本核对分清缺少楼层图、任务标记与角色实际进度。
准备乘船船运连接,再看 Riverglades 指南区分已公布连接与仍需客户端核对的登船细节。
从地图上一点规划行程社区导航核对先检查客户端文件、报告时间与已学飞行点,再跟随推荐路线。
准备暗矛群岛战场目标与排队核对读懂四个据点与中央旗帜规则,再在客户端核查公告介绍的排队方式。
比较奔跑与骑乘10 月 26 日移动调整核对牛头人奔跑与天裔短时加速的适用条件。
比较飞行费用飞行票价对照算出分段购票的总价,区分显示票价与未经测量的飞行时间。
准备地下城或团队队伍10 月 20 日等级与行前核对、测试历史和组队准备先核对活动、前置任务,再约定集合地标。
核对达拉然城市访问地下城与城市通行停靠前先看较新的官方部落城市限制;地下城访问要另行区分。
在副本内对照地图,包括湿地挖掘场副本楼层与路线核对选对副本与楼层,分清缺图与首领近似标记,再约定起点地标。
研究一个没见过的任务Quest Tint 对照清单对照任务 ID 与客户端观察,避免把着色当成新增内容的证明。

规划行程前先看上线信息一览:游戏于美西 11 月 4 日 3:00 p.m. PST 上线(台北/北京为 11 月 5 日 07:00),暴雪已于 10 月 23 日确认测试关闭。10 月 9 日 PAX 直播时段作为排期存档保留。

按正确比例尺读地图

先看艾泽拉斯总图,再切换东部王国或卡利姆多大陆图。完整图鉴收录这批资料的全部 53 张图片,按大陆和地图类型筛选,也可输入中英文地区名。四张区域图和暗矛群岛战场图各自保留原有比例。Zephras Isle 单独展示;天裔的天空之墙背景不能被误当成大陆上的步行路线。点击地图可在本站放大、缩放和全屏查看;同一地区的不同图片分别保留,例如东瘟疫之地的图 A 与图 B。

33 张区域图带有飞行点或港口标注。点击地图可看编号图例,也可切换原图。Riverglades 的虚线表示港口区域,精确登船处请在码头确认。其余 20 张保留原始地图。

Forever Atlas 标注制作 · 2026-10-09。底图 © Blizzard Entertainment,经 Wowhead · iMX3 / Azerothbase 展示;交通数据 WoW Forever Tools / Forever Codex;船运连接依据暴雪公告。具体资料见证据说明。

分清地形、洞穴层次与飞行点标记

社区作者发布 · 2026 年 10 月 12–13 日;10 月 14 日核查。 Sectimus(u/TheRealSectimus):HFWM v1.2.4-forever 文件记录。u/Prohawins:Zonewise 1.3.2 公告。

想看清什么作者介绍的显示功能出发前怎么用
路口与地形细节HFWM 使用游戏小地图地形美术,支持 HD/SD 视图切换对照相同区域名和游戏里看得见的路口,再用原地图作为第二个视角。
有高低层次的曲折洞穴HFWM 提供洞穴深度滑杆将显示深度与自己所在的通道对照;看见通道,不等于确认它是安全出口。
飞行点与船运目的地Zonewise 公告介绍阵营飞行标记、灰色未发现点,以及码头/飞艇塔目的地提示到实际飞行管理员窗口检查已学航点;到码头核对船只,再按这段行程出发。

增加地图图层时,先做三项核对

  1. 匹配文件与客户端。 HFWM 文件记录列出 v1.2.4-forever,10 月 13 日发布,支持标签为 Forever 1.60.1。上表 Zonewise 功能依据作者的 1.3.2 公告;使用时把已安装版本与对应发布说明对照。安装位置见Forever 插件清单。
  2. 一次只开一个额外图层。 用道路、海岸线或洞穴通道与常规地图对照。两个图层不一致时,先关闭一个,再用能看见的地标确认所在位置。
  3. 分清显示与角色进度。 显示未探索地形不会替角色学会飞行点;灰色标记提醒你核对飞行管理员,不是一张已可购买的飞行票。

DandyMap:先展开分组标记,再判断服务是否缺失

Dandillyawn · 1.6.0 文件,10 月 20 日上传,更新说明标注 10 月 19 日 · 项目指南,10 月 21 日核查。文件支持标签为 Forever 1.60.1。

  • 一个图标可能包含多个服务点。 1.6.0 会按当前缩放把同类服务标记合并。打开分组菜单查看具体位置,或放大地图,在空间足够时分开图标。准备绕路前先核对菜单里的 NPC 名称;标记合并不代表服务已被移除。
  • 绿色飞行点不等于已经学会的航线。 项目指南用绿色标示尚未确认学会的飞行点;打开飞行管理员窗口后,会为每个角色记录当前与可达航线。规划下一段行程前,先检查当前角色实际显示的飞行列表。
  • 邮箱位置不对时,先记录差异。 新增的 /dandymap pos 与 /dandymap pos copy 会比较角色位置和附近邮箱的目录记录,不会修改目录或自动修复标记。记录 NPC 或物体名称、客户端构建号和已启用的标记来源,再与游戏内可见位置对照。

本站建议按“展开分组 → 确认服务名称 → 用当前角色核对”处理。目录位置可能受条件限制或已经过时。接下来要换乘时,继续查看社区导航核对。

想看的地图没有出现,先查这些设置

Sectimus · HFWM v1.2.4 文档 · 10 月 13 日文件;10 月 14 日核查。

看到的情况先检查设置或资源包回到游戏里核对
洞穴能显示,地下城或团队副本窗口却没出现Instance map (Beta) 的 Dungeon 和 Raid 是独立开关,默认都关闭;洞穴开关另行控制检查对应开关,再用房间或楼梯核对显示楼层。
世界或大陆地图没有高清选项可选的 High Fidelity World Map: Art 提供这两类高清纹理;主插件已有较低分辨率视图区域与洞穴视图不需要 Art 包;先确认需要哪类地图,再补资源包。
大陆上的某块区域仍显示常规地图开启 Fog of War 时,HFWM 要求整个区域探索完毕,才替换其大陆/世界视图先对照区域探索进度,再判断是否缺图。

使用原生 Gamepad UI,同时打开地图与洞穴窗口时:L1/R1 切换楼层,L2/R2 缩放,R3 重置视图。Toggle cave window 可在 Key Bindings → High Fidelity World Map 中绑定手柄按键。

作者将这些副本控制项标为试验功能,调整前先保留原设置。准备湿地队伍时,可同时查看副本楼层核对。

Sectimus · Art 资源包文档 · art-v0.2.0 文件日期 10 月 12 日;10 月 14 日核查。

探索地图:分清视图、任务标记与位置推定

社区工具 · 10 月 15 日发布;10 月 16 日核查。 tarolg(u/BrTarolg)· Forever Simple World Map 项目文档 · 列表显示 0.30.2,支持标签为 Forever 1.60.1;游戏内设置名称为 Forever World Map。

你想做什么作者介绍的功能继续之前,本站建议先核对
在同一视图比较相邻区域独立的 Explorer map 可平移查看大陆;常规地图选项也可保留暴雪手绘底图在两种视图找到同名城镇,再比较周边地形;图面相连不等于已确认道路可通行。
找任务给予者或目标探索视图的完整给予者/目标标记需要 Forever Simple Quests;没有配套插件时,任务日志信息的显示范围更有限先检查配套插件和当前选中任务;缺标记不能证明没有任务或任务尚未开放。
确认自己在副本哪个房间作者说明,会结合入口、首领战斗和小地图房间名推定所在位置和队友一起读房间名,用门口或楼梯核对;高亮是位置推定,不是实时坐标。

作者的 Reddit 说明介绍了副本位置推定方式,并不等于本站已核实整条路线。

地图与眼前房间对不上时,按这三步重新确认

  1. 先认清当前视图。 项目的 Explorer map 按钮会让 M 打开探索视图,Blizzard map 可切回。设置位于 Options → AddOns → Forever World Map,也可输入 /fmap。
  2. 停在看得见的地标。 先约定房间名和门口或楼梯,再选下一条通道。项目文档介绍可用 Shift+右键 手动标记位置;这个标记仍是自己的选择。
  3. 角色进度另行核对。 在游戏里检查实际任务日志和已学飞行点。副本行程可同时对照楼层清单与官方副本地标。

例如,队伍穿过通道后,高亮还停在上个房间,就先在可见岔路重新集合、报清房间名,再继续走。用明确地标重新集合,再继续下一段移动。

OpenMap:任务点击、标记绘图与副本内图

0.7.5:保持地图窗口模式,同步隐藏标记绘图

jigrobbulus · v0.7.5-beta-forever 文件说明 · 10 月 23 日;10 月 27 日核查。文件适用 Forever 1.60.1。

旧版可能遇到的情况作者公布的 0.7.5 修复
点击任务后,地图退出全屏点击后追踪并缩放到任务,同时保留全屏或窗口模式;旁边已打开的任务日志也会显示详情。
隐藏自建标记后,绘图仍留在地图上右键菜单中的 Pins,可同步隐藏个人标记与对应绘图。

改显示设置前,先核对已安装版本。这是作者公布的修复,本站尚未在正式上线客户端实测,也不代表新增了地图路线。

0.5:副本内图、交通开关与手柄排错

社区插件更新 · 文件上传者 jiforever · OpenMap 0.5 发布说明,10 月 17 日;10 月 18 日核查。支持标签为 Forever 1.60.1。

这份有日期的版本说明新增了 Santiago Reyes 绘制的社区地图:City of Dalaran(达拉然)、Excavation Site: Wetlands(湿地挖掘场)、Ruins of Lordaeron(洛丹伦废墟) 与 The Hall of Thanes。这是社区绘制的参考图,不是暴雪新发布的客户端地图文件。

你要核对什么0.5 版本说明怎么说本站建议下一步
上面四个副本的内部曾经是空白新资源包补入了作者绘制的地图核对已安装版本和完整副本名,再用眼前房间或楼梯对照图面。
船只、飞艇的标记和路线不见了Show 与 Options 中的 Dungeons、Boats、Zeppelins 已有独立开关;关闭某类也会隐藏对应路线先查开关,不要把缺少线条当成航线取消;到游戏里核对船只与目的地。
手柄光标跳回中心,或战斗中打不开内部图说明列出光标重置修复;地下城和 Zephras Isle 地图窗口会等战斗结束再打开脱离战斗后再试窗口;这属于插件显示限制,不是新增的区域进入规则。

先比较版本,再改变行程

  1. 确认加载的是哪个资源包。 查看已安装 OpenMap 版本,与对应说明核对;新版没有加载时,先按 Forever 插件安装清单检查。
  2. 确认看到的是哪张图。 核对副本、分区和楼层;共用入口时先与队友约定分区,再用楼层清单和官方副本地标对照。
  3. 角色行程另外确认。 路线线条、入口标记和手动标点都只是计划参考;出发前检查角色已学航点、任务状态以及码头的船只。船运另见本站指南。

原来的“副本内图空白”说明怎样理解?

10 月 16 日 v0.4.0 文件说明记录过新副本内图空白的情况,现保留为有日期的版本对照。0.5 新增清单明确列出上面四张;其他副本要查对应版本记录,不能由此推断已全部补齐。

找目的地,再安排出行

用地点检索查四个新区域、九个已公布地下城、两个新团队副本、回归的奥妮克希亚巢穴与暗矛群岛。参考等级标明资料性质,9 月 17 日首周筛选作为历史存档保留;目录收录并不等于当前可以进入。准备具体行程时,可先读本站的 Riverglades 首次前往指南或天裔解锁说明。

船运模块记录暴雪有日期的官方回顾列出的三组连接。飞行点名称来自社区对 9 月 17 日测试客户端的资料提取,尚不能证明精确位置、阵营权限或航线可用。测试开放公告只是有日期的证据,不是实时开放列表;具体链接及证据范围见下方说明。

三个常见问题,需要三种不同核对

想知道什么先用本站哪个模块这里能得出什么结论还需核查什么
新区域在世界的什么位置总图与区域图在这套测试客户端地图里的图像位置当前是否已经开放进入
怎样开始去 Riverglades船运连接,再看 Riverglades 指南已公布的塔纳利斯—Powderfuse Port 连接游戏内的码头位置、班次和登船条件
地下城入口或飞行管理员在哪里目的地目录和飞行点名称已报道的目的地或名称游戏内的真实入口和 NPC 位置

地图文件、公告和客户端观察分别回答不同问题。地图主要展示区域轮廓与地名;资源点、NPC 和入口位置需在客户端确认。

暗矛群岛:先读懂据点、旗帜与排队入口

官方介绍发表于 10 月 7 日 19:00 UTC(东八区为 10 月 8 日),10 月 8 日核查。暴雪的暗矛群岛战场介绍说明了尘泥沼泽近海战场的玩法。上方独立客户端地图用于看布局,目标与计分规则另以公告为依据。

在战场上看什么官方公布的规则
人数与等级范围每边 15 人;30–60 级
据点共四个;己方占据越多,积分累积越快
中央旗帜运送到己方已占据的基地,获得额外积分
胜利条件先达到 2,000 分的一方获胜

先选择公告中的排队方式

从哪里开始暴雪介绍的入口
主要阵营首都找战场军官(battlemaster)
部落:贫瘠之地 Merchant CoastDarkspear Raiders 基地,设有进入战斗的传送门
联盟:贫瘠之地 NorthwatchTheramore Expeditionary Force 基地,设有进入战斗的传送门

准备跑图前,先在当前客户端检查公告所述的排队或传送门选项。公告没有提供精确坐标或交通班次;查找地点时可用英文名称对照。

把规则转成队伍能执行的计划

按已公布的目标规则,可这样分工:

  1. 先查归属,再选送旗目的地。离得近不够,接收旗帜的基地必须由己方占据。
  2. 在队伍计划中说清分工。明确谁看守已占据的据点、谁护送旗帜。预定交旗基地易手时,请队友重新确认归属。
  3. 用计分板检查当前计划。守据点与交旗都能得分。公告没有给出每个据点的具体计分速度或交旗分值,因此不能据此算出最优人数分配。

例如,预定交旗基地已经丢失,就先确认另一个己方基地,再继续调整计划。

达拉然:能进地下城,不等于城市可以安全停靠

官方更新 · Kaivax/暴雪 · 10 月 15 日开发说明 · 发表于 10 月 16 日 00:15 UTC(美西为 10 月 15 日);10 月 17 日核查。

暴雪现已说明:部落角色在达拉然野外城市会遭到主动攻击;下水道钥匙任务线不再提供城市自由通行权限。这项调整不影响 City of Dalaran 地下城的访问。

你的行程出发前怎么安排
部落角色参加地下城和队友约定副本集合点,把副本行程与野外城市访问分开;这项调整没有取消副本访问。
部落角色使用城市邮箱、商人或训练师改在其他友方停靠点准备,不要依赖下水道钥匙让城市变得安全。
参考旧截图或通行报告先看日期;过去可以自由进城的报告早于这次官方调整。

例如,队伍仍可安排副本行程,但把补给放在出发前的友方据点完成。这是本站的行程安排示例,没有提供入口坐标,也不是已实测的安全穿城路线。

先前的通行记录

Josh Greenfield 10 月 9 日的开发者说明指出部落完整城市访问并非预期;更早的 u/levatoralaequenasi Reddit 报告记录过完成任务后进城。这些保留为历史背景,安排行程请以上方较新的官方规则为准。

首发副本行前表:等级、前置与集合地标

暴雪娱乐 · 地下城介绍、团队副本介绍 · 10 月 20 日发布,10 月 22 日核查。

目的地目录现已采用九个新地下城的较新官方范围,其中湿地挖掘场为 24–29 级、达拉然为 28–33 级、Krol’dok Stronghold 为 40–45 级。下方 10 月 1 日测试记录保留湿地的旧范围 26–31 级。这些是有日期的活动参考,不是实测入场门槛,也不代表测试上限提高。

地下城出发前,先核对这些条件

目的地官网新增说明本站行前建议
达拉然地下城联盟:南海镇 Emissary Jacques 的 An Alarming Request;部落:塔伦米尔 Magus Wordeen Voidglare 的 Key to the City 与 Prison Break-In集合前逐人核对任务日志;另行查看部落野外城市限制。
The Drowned City — 沉没之城荆棘谷近海、格罗姆高营地以西,入口位于水下先约定海岸集合位置,再准备下潜;这是方位说明,没有补画坐标。
Shaper’s Terrace — 塑造者露台(暂译)安戈洛北部;当地采集的能量水晶可用于副本控制台出发前检查队伍带有的水晶;公告没有列出最低数量。

先选团队副本,再约集合点

以下三个团队副本均公告于 12 月 9 日 开放,面向 60 级角色。

团队副本人数公布的位置或准备条件
Barrow Deeps10 人与海加尔山、冬泉谷及 Blackmaw Hold 相连;出发前约定同一条接近方向。
Hyjal Summit20 人海加尔山顶、诺达希尔附近;与野外区域探索分开安排。
奥妮克希亚巢穴40 人尘泥沼泽;每位成员背包中都需携带 Drakefire Amulet(龙火护符),无需装备。

本站行前顺序:先确认活动与日期,逐人核对相应前置,再约定一个集合地标。队长有龙火护符不能替代其他队员的准备。两篇介绍均未给出入口坐标,也没有据此宣布这些首发活动现已在测试全部开放。

10 月 14 日视频:四个副本的地标

暴雪娱乐 · World of Warcraft · Launch Dungeons 官方视频 · 10 月 14 日 17:00 UTC(东八区为 10 月 15 日);10 月 15 日对照官方英文字幕核查。

地下城视频时间官方介绍了什么组队前怎么用
Hall of Thanes(领主大厅,暂译)0:27–1:24位于铁炉堡王座厅下方;大厅有移动巡逻,击败首位首领后才能继续深入把王座厅作为辨认方位的地标。每次开怪前先集合,观察巡逻,再决定何时前进。
Ruins of Lordaeron(洛丹伦废墟)1:30–2:11副本横跨城堡与废墟,大部分位于户外,雾气和阴影会影响视野约定在开阔、光线清楚的位置接怪,让队伍能看见敌人和治疗。
Excavation Site: Wetlands(湿地挖掘场)2:25–3:05路途中需要涉水,高草中栖息多种迅猛龙,其中一些会潜行先约定看得清的过水位置和重新集合点,把治疗的落脚点安排在草丛外,不把没有地图标记的草地当作空地。
City of Dalaran(达拉然地下城)3:16–3:34从下水道进入,战斗推进至街区,再从城内解锁任务用这次新说明区分副本行程与普通城市拜访;依赖服务前,仍需核对单独的城市通行说明。

把视频介绍变成一份简短组队计划

  1. 先选清楚活动。 在地点检索输入地下城全名。视频介绍的是首发内容,不能取代有日期的测试开放列表,也没有宣布新的等级上限。
  2. 约定两个地标。 一个是进入前的集合点,一个是进入后能看见的房间、楼梯或开阔地,用来重新集结。视频提供位置背景,没有给出入口坐标。
  3. 每走一段再确认。 过水或清完一组敌人后,确认人员到齐、治疗已准备好,再用对应副本与楼层地图核对眼前场景。

这些是本站依据暴雪介绍整理的准备步骤,并非已实测的拉怪路线。达拉然副本推进也不等于承诺开放全部城市服务。

10 月 8 日更新:达拉然测试与地图调整

暴雪娱乐 · Kaivax · 测试开发说明 · 10 月 8 日 21:32 UTC(东八区为 10 月 9 日);10 月 9 日核查。

准备前往哪里本次变化出发前怎么用
City of Dalaran — 达拉然地下城加入测试在目的地目录搜索 Dalaran 或 达拉然,再与队伍确认副本全名和集合地标。这份 10 月 8 日公告未给等级;较新的 10 月 20 日介绍现已列出 28–33 级与阵营起始任务,没有入口坐标。
Excavation Site — 湿地后续任务会交还 Titan Relic按更新后的交任务清单核对;先看自己的日志和背包,再决定是否重跑。
暗矛群岛修正 Shipwreck Cove 据点位置显示错误用当前客户端目标显示核对战场;公告没有提供可用于本站地图的新坐标。
凄凉之地从 Valley of Bones 开始的吉尔吉斯/玛格拉姆任务链最低等级改为 35,此前为 30为这条任务链出发前,先查等级要求;这不代表整个区域改为 35 级才能进入。
贫瘠之地与奥格瑞玛任务The Principal Source 与 Hidden Enemies 增加地图标记在日志中选中准确任务,再查看客户端标记。

组达拉然队伍时,在招募里写清地下城全名,请队员确认客户端已更新,并约定一个能看见的集合地标。10 月 14 日视频现已说明从下水道进入,但没有给出具体门口坐标,也不能据此照搬旧版本路线。准备在城内停靠时,再看10 月 9 日通行说明。

本次还将副本怪物击杀经验提高约 20%,并恢复队伍击杀低等级敌人时按各成员自身等级计算的方式;队伍中有人等级远高于敌人时,仍保留全队不获得经验的规则。这不能换算成整趟副本总奖励或每小时经验提高 20%;比较效率时,还要分别记录击杀、任务与出行时间。

10 月 1 日更新后,怎样安排副本行程?

官方 10 月 1 日更新,10 月 3 日核查。暴雪的开发说明将测试等级上限提高到 30,并列出本次新增的副本测试内容:

副本官方参考等级怎样用于行程安排
Excavation Site — 湿地26–31此处保留 10 月 1 日测试范围;10 月 20 日首发介绍已列出较新的 24–29 级,目录采用新说明。
Razorfen Downs — 剃刀高地25+组队时写清名称;Razorfen Kraul(剃刀沼泽)是另一个副本。
Uldaman — 奥达曼30+分别核对队员等级与准备情况,加号是公告参考范围,不是最低进入门槛。

准备 Excavation Site 时,可在目录搜索 Wetlands、湿地 或 Excavation Site,展开本站说明。再请队员在当前客户端确认一个看得见的入口地标,逐人检查任务前置,并约定集合位置。返回领取奖励前,再看有日期的交任务核对。等级参考用于筛选活动,不能代替入口位置或首领难度核查。

首周筛选仍保留 9 月 17 日公告内容,属于历史视图,不是 10 月的全部测试名单。City of Dalaran 后续加入测试的记录见10 月 8 日更新。

交湿地副本任务时,核对交还的遗物

官方 10 月 8 日更新,10 月 9 日核查。Kaivax 的开发说明写明:完成 Elder Knowledge 或 Lost Relic Carry 后,Titan Relic 会交还,用于后续 Earthen Echo 或 Prehistoric Prism,无需再取得另一件遗物。

  1. 先核对准确任务对。将自己的当前任务名称,与上面的前置和后续任务对照。
  2. 交完再看物品状态。检查日志和背包里交还的遗物,再决定是否需要再次进副本。
  3. 旧角色仍缺遗物时,记录当前状态。保留客户端构建号、任务名称及背包截图,再提交游戏内反馈;公告未说明所有此前受影响角色都会自动补回。

Reddit 玩家 Betaateb 的 10 月 3 日帖子和Prehistoric Prism 玩家反馈记录了这次官方更新之前的物品丢失问题,保留为历史记录,不再用来断言当前交任务仍有故障。

在游戏内核对副本准备与路线

社区工具。Dungeon Scout 与 SlipStream 于 9 月 29 日核查;Shortest Path Forever 于 10 月 2 日核查。它们分别解决行程中的不同问题。先按行程需要选择工具,再核对文件版本与设置。

眼前要解决什么可查看的工具作者介绍的功能使用前要核对什么
打副本前,还有哪些任务或前置没有完成?Forever Dungeon Scout,原名 Fiveever Dungeon Guide对照任务日志、查看前置步骤和地图标记作者 9 月 27 日帖子提醒,部分高等级副本使用经典服占位资料。请与自己的任务日志及当前客户端对照。
怎样前往指定旅店、飞行点或副本?Vamoose's SlipStream搜索目的地,列出步行及交通步骤作者表示曾测试部分路线,但受到 20 级上限限制。这不能证明所有路线、阵营权限或入口都已核实。
怎样从地图上点击的位置规划行程?Shortest Path Forever把步行与交通连接成一段行程检查阵营设置,区分已同步的发车信息与等待时间估算。
怎样讨论副本内的行进路线?Forever Instance Maps 核对步骤楼层切换、路线绘制和队伍分享;1.52 新增湿地副本图先确认副本与楼层。作者说明湿地首领位置尚缺;画出的线不是已核实的安全路线。

Dungeon Scout 作者帖发表于 9 月 27 日,后续更新了插件名称。9 月 29 日项目页列出 0.7.2-beta、Forever 1.60.1 文件,并说明用 /fds 打开指南。SlipStream 作者帖发表于 9 月 28 日;9 月 29 日核查时,CurseForge 列出 v2.1.0、Forever 1.60.1 文件,并说明用 /vss 打开寻路。这些是有日期的文件记录和作者文档命令,安装时需另查最新文件与当前客户端兼容性。

队伍出发前,依次做四项核对

  1. 确认安装位置与目的地。记录客户端构建号和插件版本。按插件安装清单找到 Forever 的安装目录,再选择完整的副本或地点名称。目的地目录中名称相近的条目不能用来确定入口位置。
  2. 分别检查每个角色的准备。逐人对照插件步骤与任务日志,包括尚未完成的前置。能否接收共享,以游戏内实际提示为准;一人已接任务不代表全队都能接收。
  3. 先核实第一段,再继续走。挑一个有名称的 NPC、地标或入口,与当前客户端对照。名称或位置不符时,记录构建号与截图,暂停采用这条路线。位置请以当前客户端地标为准。
  4. 约定看得见的集合地标。共享区域和地标名称,避免只依靠假定的地图点。乘船时,另行核对已公布的连接、船只目的地以及本角色是否能登船;插件推荐路线不能代替班次或通行条件核查。

例如,甲已接副本任务,乙的前置尚未完成,寻路箭头只能回答往哪里走。先检查乙的任务链,再决定队伍是否出发。两人都准备好后,再核对第一段路线、约定集合地标。

与队伍一起读副本地图

Group/Raid Guide 1.0.1:跟随首领标记前,先对楼层

Jammer — Exhalez(jammbam)· 1.0.1 文件,10 月 20 日 · 项目指南与作者公告,10 月 25 日核查。文件标注 Forever 1.60.1;安装前还需对照正式上线客户端的支持文件。

用 /ig 或 /instanceguide 打开,再选副本、分区和楼层。作者介绍,已支持的地图可点击首领标记;缺图可能显示 Coming Soon,巡逻或事件首领的标记可能只是近似范围。

遇到的情况下一步怎么核对
没有地图,或显示 Coming Soon先确认副本与分区。缺图不等于活动关闭;另看官方等级与前置指南。
首领没有站在标记处先对房间和楼层,再观察实际巡逻。全队约定同一个门口或楼梯后,再决定往哪里走。
地图窗口遮住了要看的房间1.0.1 可拖动地图标题栏移动,用右下角调整大小,无需按 Shift。

例如,标记靠近楼梯时,先确认大家选的是同一层,再找下一个房间。认出游戏内实际首领前,先把标记用于讨论计划。这些操作依据作者文档,本站尚未在正式上线客户端实测。

Forever Instance Maps 1.52:画出短路线,再与队伍分享

社区发布,10 月 6 日核查。R0yalFluffy 的 1.52 发布说明列出 ForeverInstanceMaps_1.52.zip,发布日期 10 月 4 日,带有 Forever 1.60.1 标签。项目文档介绍了小地图按钮、楼层选择、可移动地图窗口、路线绘制及队伍或团队分享。安装时请核对支持的客户端构建。

1.52 新增:Excavation Site: Wetlands(湿地挖掘场)地图。作者明确说明,首领位置仍未收录,待确定后再补充。可以用地图布局与队友讨论房间和地标;没有首领标记,不代表房间没有首领。这张社区地图不能用来确定入口坐标、首领位置或安全拉怪顺序。

如果安装的插件里看不到湿地副本图,先把插件版本与这条有日期的 1.52 文件记录对照,再检查 Forever 的安装目录。插件缺图不能证明副本关闭;官方另行公布的等级参考,请看10 月 1 日测试列表。

讨论路线时,先确认以下信息:

  1. 选对副本与楼层。等级筛选可以帮助查图,不能证明本角色已能进入;另行对照有日期的测试列表。
  2. 约定起点地标。把眼前的门口、楼梯或房间与所选楼层对照。不要默认画线能追踪角色位置。如果地图与客户端不符,暂停采用计划,记录构建号与截图。
  3. 先分享短距离计划。请安装了该插件的队友确认楼层与起点地标,再沿画线讨论下一步。共享线条不能核实敌人位置、安全拉怪方式或副本入口。

例如,“从眼前这段楼梯走到本层下一个房间”,让全队有可在游戏中对照的起点;只说“跟着我画的线”则没有解决起点问题。

使用社区导航前,先核对这几项

Mapzeroth:先认清客户端文件,再看节点报告有多新

社区插件说明 · tr0tsky · 0.8.2-forever 文件,10 月 18 日;10 月 20 日核查。文件支持标签为 Forever 1.60.1。项目列表另外显示 10 月 19 日的 2.0.2-modern,对应 Retail;首页版本号较高,不等于它就是 Forever 文件。

看起来有什么问题Forever 文件说明记录了什么按路线出发前先核对
小地图有地脉,却没被识别检测现已同时识别 Ley Line 与 Leyline 两种名称先看实际加载的文件版本,再比较小地图名称与眼前能看到的对象。
收到共享报告后,某段捷径不见了插件会接收 Skyborne Compass 的“节点已消失”报告;目击记录保留 90 分钟保留记录不等于节点此刻仍在,也不是刷新倒计时;让全队采用捷径前,先确认节点。
看不清这一段要飞往哪里规划中的目标飞行点会显示脉冲圆环在实际飞行管理员窗口核对名称;圆环不能证明本角色已经学会该航点。

本站建议按“客户端文件 → 下一段交通方式 → 游戏内前置条件”核对。节点不在眼前时,先重新检查行程,不要因为旧标记的报告尚未过期就继续跟随。准备改走船运时,可用本站船运指南核对公布的连接,再另行检查登船条件。

使用节点提示时,先看当前角色能否到达、是否满足服务条件,再决定接下来的一段交通。

Shortest Path Forever:飞行点、阵营与等待时间核对

社区发布,10 月 2 日核查。Cillian Berragan 开发的 Shortest Path Forever列出 v1.7.0-forever,发布日期 10 月 1 日,适用标签为 Forever 1.60.1。作者说明可按住 Shift 点击地图来规划行程,用 /path 打开设置。安装时请核对文件支持的客户端版本。

队伍采用推荐行程前,可以依次做这些检查:

  1. 刷新飞行点资料。作者的 Reddit 讨论中,玩家 Genoce 表示打开飞行管理员的地图后,插件会更新已发现的飞行点。如果已有航线没显示,先尝试这项核对,再判断是否必须绕远步行。
  2. 检查阵营设置。同一玩家提到,自己的 19 级人类角色曾收到对立阵营飞艇路线建议。请查看所安装版本的设置,并逐段检查推荐的交通站点。以所安装版本的实际设置为准;插件建议不能证明本角色可以安全使用该交通方式。
  3. 区分估算与观测。作者文档以 “no sighting yet” 标记尚未同步的交通服务,以 “leaves in about” 表示等待时间估算。到码头后核对实际船只及目的地,给全队集合留出余量。估算不能当成公布的船班表。
  4. 单独检查到达后要做的事。路线通往正确区域,不等于已经确认副本入口、任务前置或当前开放状态。按副本准备清单核对后,再判断全队是否可以开打。

10 月 26 日:出行前核对种族移动效果

暴雪 · Kaivax · 10 月 26 日上线前调整及10 月 27 日补充说明,10 月 28 日核查。

牛头人 Plainsrunning

每层移动速度由 1% 提高至 2%,上限由 30% 提高至 60%;不再提高坐骑移动速度。奔跑与骑乘耗时分开考虑。

天裔 Skysight

  • 常规加速: 由 10% 提高至 15%,持续 15 秒。
  • Charged 强化: 在元素汇聚点使用 Skysight,可获得持续 1 小时的 Charged;期间使用 Skysight 的加速为 30%。Charged 死亡后保留,但进入团队副本会被移除。

需要先确认强化状态,再采用较高的加速值。

1 小时指 Charged 的持续时间,加速技能本身仍为 15 秒。正式上线后再核对客户端效果;公告没有给出元素汇聚点位置,也没有新增已核实路线。

买飞行票前,对比直达与分段费用

10 月 5 日玩家观察,10 月 7 日核对截图。玩家 yourwifeisatowelmate 在这条 Reddit 帖子分享三张 Forever 飞行地图截图。原帖说明了出发地,图片显示以下票价:

原帖中的行程截图显示的票价
雷霆崖 → 棘齿城,一次购买整段行程2 银 97 铜
雷霆崖 → 十字路口99 铜
十字路口 → 棘齿城1 银 10 铜

票价比较:99 + 110 = 209 铜,即两张票合计 2 银 9 铜;比该记录中整段票价的 297 铜少 88 铜。这是所列截图票价的算术比较。原帖未注明客户端构建号,不能保证本角色或后续版本仍显示这些价格。

选择看起来更便宜的方案前,按这三步核对:

  1. 比较本角色可买的票。查看飞行管理员当下报价及自己已发现的后续连接。如果还不知道第二段票价,就无法完成整段费用比较。
  2. 全部换成铜币再相加。要算上第二张票;第一段便宜,不代表全程更便宜。分段购票还需在中间站再次购买后续行程。
  3. 费用与耗时分开判断。截图能显示票价,不能测量实际飞行时间;地图上的直线也不能证明坐骑会沿直线飞。结合全队集合时间决定,避免默认便宜的购票方案一定更快。

地图显示或集合位置不对时

官方 9 月 24 日与 10 月 1 日记录,10 月 3 日核查。9 月 24 日说明列出暴风城小地图显示问题。10 月 1 日更新则说明,创建或调整队伍时,队长应该不再被转移到不同世界实例。这项调整针对队长,不能扩大理解为全体队员的实例问题都已修复,也不能据此确认小地图问题已解决。

  • 暴风城小地图看起来不一致:先对照完整地图、所在区域名和可见地标,再判断副本入口或码头是否移动。反馈问题时保留截图和客户端构建号。
  • 队员在集合点互相看不见:先核对准确区域与地标,再记录问题是否始于队伍成员变化。不能据此认定路线受阻或区域关闭。

10 月 6 日交通通知,10 月 8 日核对: 暴雪列出电梯或交通工具偶发断线的修复。若仍复现,记录交通工具名称、构建号及断线环节。断线与选错港口分开排查,可看船运排错;通知没有提供新坐标、班次或进入规则。

仍需进游戏核实的事

地图美术能展示地区轮廓和地名,不能确定副本入口、任务 NPC、安全路径、船班或后续构建的通行条件。社区地图作者说明,部分手绘边界与飞行点标记属于估算;查找具体位置时,请核对客户端地标。

参考资料

常见问题

这里有完整的 WoW Forever 世界地图吗?

有。上方可查看艾泽拉斯总图,以及东部王国与卡利姆多大陆图。图鉴共有 53 张世界、区域、主城与战场地图,支持中英文搜索和放大。

世界地图是把各区域图拼起来的吗?

不是。客户端本来就有艾泽拉斯总图。区域图各自保留原有比例,其中 33 张在原地形上增加交通标注;可随时切换原图。

地图标注可以怎样使用?

点击地图放大,再按编号图例查找飞行点和港口。虚线表示较宽的港口区域;到达后按码头与服务名称确认具体位置。

怎样前往 Riverglades?

暴雪 Found Photos 回顾列出从塔纳利斯乘 Steamwheedle 船前往 Powderfuse Port 的连接。具体码头位置、班次及当下登船条件仍需进游戏确认。