先按大家想玩的内容来选
| 你们最在意什么 | 本站建议从哪里开始 | 建号前讨论清楚 |
|---|---|---|
| 相对少受打扰,一起做任务 | Normal 普通规则 | 有没有人把野外 PvP 当作核心玩法? |
| 把野外冲突当成旅途的一部分 | PvP 规则 | 大家能否接受跑图、任务中途遭遇战斗? |
| 和同好一起扮演角色、发展故事 | Roleplaying 角色扮演规则 | 先约定命名、聊天与活动习惯。 |
| 让生存和每次决策更有分量 | 等待后续 Hardcore 硬核规则 | 首发先安排其他活动,不必让全队原地等待。 |
这是选择建议,不是人数或难度排名。官方对普通规则的描述强调自主参与 PvP,对 PvP 强调争夺地区的野外冲突,对角色扮演强调共同代入世界。硬核将在正式上线之后开放,该文尚未给出日期。
三条组队限制,先讲清楚
暴雪 9 月 21 日规则说明确认:
- 地下城和团队副本组队要求相同规则、相同阵营。
- 战场可能混合不同规则的玩家,硬核保持独立;这不代表可以跨规则组副本队。
- PvP 规则只能创建同一阵营的角色。普通、角色扮演和硬核允许创建两个阵营的角色,但对立阵营仍不能组队。
例如,两位部落朋友分别选了普通与 PvP,应在练级前先统一;两位朋友都选普通、却分属联盟和部落,也不能直接组队。把在线语言设成一样,并不能解除这两项限制。
决定好之后再查种族职业表。先凭喜好选种族,可能把原本约好的队伍拆到两个阵营。
以后能不能换规则?
官方说明,通常想换规则需要新建角色。另一个单独说明的情况是:硬核角色死亡后可以转出,包括转往 PvP。收藏和传承点数可跨规则共享,但硬核进度只能向外带出,其他规则的进度不能反向带入硬核。
因此,不要把首发安排建立在“今晚先试 PvP,明天原角色切回来”的假设上。朋友意见不一致时,可以先确定一起玩的主角色,另用一个角色尝试不同体验。这是根据已公布限制做出的安排建议,本文没有确认任何付费转移流程或额外例外。
在线语言偏好在哪里设置?
官方给出的菜单路径为:
Escape → Options → System → Languages and Social → Preferred Online Language。
大意是“选项 → 系统 → 语言与社交 → 首选在线语言”,具体译名以客户端为准。该偏好为账号范围设置,修改后有 24 小时冷却。官方描述的是更容易遇见语言偏好相同的玩家,并没有承诺整个世界只出现一种语言。
确认前先检查选项。如果你经常和使用不同语言的朋友游玩,先商量当天优先使用哪一种;不要把它当成随时无成本切换的选项。
可直接发给队友的建号计划
复制后填好,再一起开始:
规则:
阵营:
各自种族 / 职业:
首选在线语言:
第一次活动与集合点:
有人无法创建计划角色时的备用方案:
官方还提到,PvP 阵营平衡机制可能临时限制某一阵营的新角色创建。遇到限制时,全队一起调整计划,避免一人临时换到不同规则却没告诉其他人。
接下来可查看测试资格、首次游戏准备或世界目录。资料于 9 月 22 日核对;这是已公布规则指南,不代表本站已在当前 Beta 客户端逐项实测。