职业之外,还有什么变化?

官方游戏页介绍了 Legacy 账号范围收益、Camping 营地,以及专业与荣誉系统调整。暴雪的9 月 23 日传承专题进一步公布了挑战、专长与奖励的首发设计。

下文把已公布信息与值得测试的问题放在一起。规划建议属于 Forever Atlas 的理解,不代表我们已经进入测试服实测。

Legacy 传承:点数与专长怎么运作?

暴雪官方 Forever 页面展示的 Legacy 进度界面

官方传承系统宣传图 · © 暴雪娱乐。原始游戏页,9 月 13 日核验。画面中的奖励门槛属于预览展示,不能被当作最终奖励表。

传承是 账号共享进度、各角色独立投入 的系统。官方列出 65 项挑战,每完成一项可为非 Hardcore 角色共享的账号进度增加 1 点。首发时 每个角色最多投入 16 点,即使账号已获得更多点数,也可为不同角色选择不同专长。暴雪表示单个角色最多可通过自身活动取得 29 点,因此不必强制练小号才能达到投入上限。查看官方说明。

取得第一点后即可开启系统。多数玩家会在角色达到 25 级 时触发;将一项非采集类主要专业练到 150,或 探索完整世界地图,也可以取得第一点。这些是首发系统规则;开服时间与 12 月 9 日团本开放见上线指南。

挑战类别点数官方列举的条件
职业27九个职业分别达到 25、45、60 级。
专业18六项非采集类主要专业分别达到 150、225、300。
PvP12荣誉等级、战场声望与 Field of Honor 里程碑。
探索2同一角色探索完整世界地图;完成 Lord Valthalak 地下城套装任务线。
地下城与团队副本6三档地下城挑战,以及奥妮克希亚、海加尔山和 Barrow Deeps。

三棵专长树分别是 Professions(专业)、Adventure(冒险) 和 Resourcefulness(应变)。官方举例:Working Overtime 帮助提升专业技能,Well Rested 改善休息经验,Field Guide 缩短营地设施冷却,The Quick and the Dead 让跑尸更快并减轻复活后的团队增益成本。先按自己的玩法挑选,不要把 16 点上限误读为已经验证的唯一最优路线。

账号累计点数还会解锁外观奖励;暴雪列出首发玩具、宠物、战袍和坐骑各一项,后续内容更新还计划扩展。Hardcore 使用另一套进度规则: 非 Hardcore 完成的挑战不会带入 Hardcore;Hardcore 中完成的挑战则可解锁其他规则集的对应进度。Hardcore 在首发后上线,届时计划以 12 项专属挑战取代无法完成的 PvP 挑战。以上均是官方公布的设计,实际可用选项以客户端为准。

前期专业:先想清楚要做什么

一篇 Reddit 测试服专业讨论里,玩家选择采集和制作专业的原因并不相同:一位战士觉得采矿加锻造的自制装备有用;另一位喜欢草药加炼金的药剂;还有玩家提醒草药与药剂会占背包。这些是低等级个人体验,不是经过验证的强度排名。

眼下想获得什么可以检查的组合在当前客户端先核对
给自己做装备采矿+锻造;若配方适合所穿护甲,也可看剥皮+制皮查看训练师配方、材料、绑定规则和物品说明,再与当前装备比较。
单人游玩需要消耗品草药+炼金当前能学什么配方、材料从哪里来,效果是否值得占用背包空间。
和朋友一起探索能为营地制作物件的一项专业先约定队伍能做什么,再在当前版本确认实际营地效果。

暴雪已经公布专业系统更新方向,但这些来源不能推出人人适用的“最佳升级专业组合”。投入有限材料前,先看配方和接下来几级是否真的用得上;简记配方来源、技能门槛、材料成本和实际收益。Beta 的平衡与价格还可能变化。

Camping:和其他玩家一起准备

Forever 官方宣传图中聚在营火与帐篷旁的冒险者

官方系统宣传图 · © 暴雪娱乐。原始游戏页,9 月 13 日核验。

官方回顾描述了户外营火、专业贡献和共享营地增益。对准备进入副本的队伍来说,这提供了一个值得共同研究的准备环节。

官方新说明: 基础营地可加入三个制作物,每人贡献一个;休息后获得一小时增益,升级营火可扩充容量。Deep Dive 回顾。

测试笔记应记录专业、材料、摆放地点和实际增益;区分增益持续时间与物件冷却时间。

画面与操作:不要把几个开关混为一谈

官方回顾公布了可选择启用的幻化、经典与现代视觉预设、高清与标清角色模型、高清模型的经典动画,以及官方手柄支持。这些是不同选项,请分别核对每个设置的作用。

使用手柄时,除了战斗按键,也可以测试选目标、交互、背包和菜单。官方游戏页列出 Windows 与 Mac;手柄支持不等于公布了主机版本,更不能代替具体设备的性能测试。

幻化新说明: 可在幻化师处关闭;经典模式初始关闭,仍可收集外观。官方详细规则。

先和朋友约定规则与阵营

暴雪 Deep Dive 展示的 Normal、PvP、Roleplay 规则选择界面

官方预览界面 · © 暴雪娱乐。查看原始回顾,9 月 14 日核验。英文界面文字保留原样。

Normal、PvP、Roleplaying 可选,Hardcore 稍后推出;组队要求相同规则与阵营。官方组队说明。

约朋友时先记录这两项,再核对账号地区与邀请是否可用。不要把免选传统服务器名称理解为所有地区、所有规则都能互通。

社区便利功能清单里,哪些仍待确认?

社区功能讨论适合寻找问题,但标题里的“confirmed”不能让整篇帖子自动成为官方结论。

话题当前核验状态下一步值得检查的细节
地下城组队工具未确认自动匹配与传送规则招募列表、自动配队和传送是三件事
任务助手与范围拾取社区报告,需核对当前设置找到真实设置并观察效果
硬核模式官方路线图有提及,回顾未确定具体日期等待带日期的官方说明
幻化操作官方已补充关闭与收集规则,见上文在实际客户端核对设置与穿戴效果

更多账号和角色问题见社区问答,探索目的地见世界指南。这份清单用于指导查证,不把二手评论变成已经验证的操作步骤。

演示观察:世界刷新前的分层预警

Icy Veins 的 Hardcore 座谈报道提到分层刷新前的倒计时,以及到达安全位置后提前切换的选项。这是演示报道,实际选项以当前客户端为准。资讯条目附有媒体与社区讨论链接。

不能据此推断玩家可以无限延后、获得战斗保护,或存在某个固定切层冷却。使用提前切换选项前先到安全位置;倒计时不会提供战斗免疫。

装备与界面工具

9 月 15 日开发者采访补充了装备发现与界面工具的计划;本站摘要将采访说法与实际可用状态分开说明。

选择装备时,把物品属性与当前常用的攻击或治疗方式一起考虑。界面问题先从内建控件开始,再按确实需要的功能安装插件。

团队掉落与游戏经济

据 GamesRadar 对问答的报道,高级游戏设计师 Josh Greenfield 在 World of Warcraft 开发者问答中表示,WoW Forever 不允许 GDKP。GamesRadar 的署名整理将理由分为三类:维护社交组队结构、避免金币储备成为新玩家门槛,以及减少非法金币的流转渠道。

已经明确当前来源仍未说明
Forever 不允许 GDKP完整执行标准与处罚方式
团队表示会主动监测游戏经济使用哪些信号、门槛与复核流程
理由包含保护金币较少的新玩家其他玩家自定义掉落方法会如何逐项界定

公会或临时队伍应在开团前约定另一种掉落方式,并用简单文字写清规则。不要因为处罚细则尚未公布,就把金币竞拍理解为可以使用。后续执行问题应等待官方政策页补充,不能只凭媒体标题推断完整规则。

9 月 21 日规则补充说明

新增规则选择指南,结合暴雪最新组队与建号说明,补上实际选择案例和在线语言菜单路径。和朋友建号前先核对;上方早期发布会图片仍作为有日期的预览资料保留。

参考资料