职业之外,还有什么变化?
官方游戏页介绍了 Legacy 账号范围收益、Camping 营地,以及专业与荣誉系统调整。这些方向会影响探索、组队和练小号的体验,但目前还不是完整的奖励与进度规则书。
下文把已公布信息与值得测试的问题放在一起。规划建议属于 Forever Atlas 的理解,不代表我们已经进入测试服实测。
Legacy:让另一个角色的旅程也有意义

官方传承系统宣传图 · © 暴雪娱乐。原始游戏页,9 月 13 日核验。画面中的奖励门槛属于预览展示,不能被当作最终奖励表。
账号范围收益值得小号玩家关注:一个角色完成哪些事情,能够改善另一个角色的体验?这比直接设计“最快刷满路线”更值得先确认。
测试时可以分别记录:点数怎样获得、奖励是否需要手动领取、哪些角色可以使用、进度有没有上限。当前资料没有逐项确认这些规则。截图能说明界面方向,却不能说明填满进度条的全部方法。
Camping:和其他玩家一起准备

官方系统宣传图 · © 暴雪娱乐。原始游戏页,9 月 13 日核验。
官方回顾描述了户外营火、专业贡献和共享营地增益。对准备进入副本的队伍来说,这提供了一个值得共同研究的准备环节。
实际测试时,分别查看谁能建立营地、谁能贡献、使用什么材料,以及离开营地后效果如何变化。持续时间、叠加规则、摆放限制和最佳专业搭配仍未在本站核实。一条有效记录应写出条件,而不只是“营地有用”。
画面与操作:不要把几个开关混为一谈
官方回顾公布了可选择启用的幻化、经典与现代视觉预设、高清与标清角色模型、高清模型的经典动画,以及官方手柄支持。这些是不同选项,改变自己的角色模型,不必然改变其他玩家装备外观的显示方式。
使用手柄时,除了战斗按键,也可以测试选目标、交互、背包和菜单。官方游戏页列出 Windows 与 Mac;手柄支持不等于公布了主机版本,更不能代替具体设备的性能测试。
社区便利功能清单里,哪些仍待确认?
社区功能讨论适合寻找问题,但标题里的“confirmed”不能让整篇帖子自动成为官方结论。
| 话题 | 当前核验状态 | 下一步值得检查的细节 |
|---|---|---|
| 地下城组队工具 | 未确认自动匹配与传送规则 | 招募列表、自动配队和传送是三件事 |
| 任务助手与范围拾取 | 有社区说法,尚未独立实测 | 找到真实设置并观察效果 |
| 硬核模式 | 官方路线图有提及,回顾未确定具体日期 | 等待带日期的官方说明 |
| 幻化显示范围 | 已公布自选启用,具体可见性规则待核实 | 开关影响自己、其他玩家,还是两者? |