狙击射击:40 级的目标
狙击射击(Sniper Shot)是射击第 7 层的新技能,施法 4 秒,射程 8–45 码,造成远程伤害外加 160 点,并让之后 3 次射击技能的射程增加 10 码。
第一点是射击系的第 31 点,最早 40 级取得,而且 40 级时会用完全部点数。30 级只有 21 点,还差 10 点。前置是强击光环(Trueshot Aura),现在位于射击第 4 层:第 16 点,25 级。可载入狙击射击案例查看完整路径。
与经典旧世相比的变化
| 天赋系 | 天赋数 | 新增 | 调整 | 换层 |
|---|---|---|---|---|
| 野兽控制 | 16 | 2 | 10 | 1 |
| 射击 | 16 | 5 | 7 | 5 |
| 生存 | 18 | 8 | 7 | 3 |
- 强击光环 位于射击第 4 层,经典旧世在第 7 层:25 级即可取得,原为 40 级。它不再需要 Barrage。
- Counterattack 位于生存第 4 层,原为第 5 层:25 级取得,原为 30 级。
- Lone Wolf(新增,射击第 3 层,20 级)只需 1 点:没有激活的宠物时,所有攻击伤害提高 20%。
- Summon Hawk(新增,野兽控制第 4 层,25 级)召来一只鹰攻击目标,持续 18 秒。最多同时存在 2 只,并与 Arcane Shot 共用冷却。
- Mortal Shots 的前置改为新增的 Careful Aim,不再是 Lethal Shots;Intimidation 现在需要 Bestial Swiftness。
技能与最早可取得的等级
| 技能 | 天赋系与层 | 本系点数 | 最早等级 | 前置 |
|---|---|---|---|---|
| Deterrence | 生存,第 3 层 | 11 | 20 | — |
| Summon Hawk | 野兽控制,第 4 层 | 16 | 25 | — |
| 强击光环 | 射击,第 4 层 | 16 | 25 | — |
| Counterattack | 生存,第 4 层 | 16 | 25 | Deterrence |
| Intimidation | 野兽控制,第 5 层 | 21 | 30 | Bestial Swiftness |
| Scatter Shot | 射击,第 5 层 | 21 | 30 | — |
| Strider Kick | 生存,第 5 层 | 21 | 30 | — |
| Bestial Wrath | 野兽控制,第 7 层 | 31 | 40 | Intimidation |
| 狙击射击 | 射击,第 7 层 | 31 | 40 | 强击光环 |
51 点里放得下什么
- 狙击射击加一个第 4 层技能,放得下:31 点射击之后还剩 20 点,足够取得 Summon Hawk 或 Counterattack(各为第 16 点),还余 4 点。
- 狙击射击加另一系的第 5 层技能,放不下:Intimidation 或 Strider Kick 需要 21 点,31 + 21 = 52,超出 1 点。
- Bestial Wrath 与狙击射击不能兼得:两个第 7 层第一点共需 62 点。31 点野兽控制的方案仍可取得强击光环:31 + 16 = 47。
- Lone Wolf 与 Focused Fire 方向相反:野兽控制第 2 层的 Focused Fire 只在宠物激活时提高伤害。
上线以来
11 月 10 日的热修复把猎人宠物的生命值定为正常值的 115%,此前因错误达到 150%。Arcane Shot 和 Summon Hawk 现在在所有等级都消耗 11% 基础法力,鹰的近战伤害提高约 80%。全部改动见热修复列表。
继续规划
打开猎人天赋模拟器,在职业对照中把每个天赋与经典旧世比较,或到猎人技能图鉴查询消耗和射程。
猎人可选种族:联盟为人类、矮人、暗夜精灵和天裔(High Order);部落为兽人、牛头人、巨魔和天裔(Windshaper)。