狙击射击:40 级的目标

狙击射击(Sniper Shot)是射击第 7 层的新技能,施法 4 秒,射程 8–45 码,造成远程伤害外加 160 点,并让之后 3 次射击技能的射程增加 10 码。

第一点是射击系的第 31 点,最早 40 级取得,而且 40 级时会用完全部点数。30 级只有 21 点,还差 10 点。前置是强击光环(Trueshot Aura),现在位于射击第 4 层:第 16 点,25 级。可载入狙击射击案例查看完整路径。

与经典旧世相比的变化

天赋系天赋数新增调整换层
野兽控制162101
射击16575
生存18873
  • 强击光环 位于射击第 4 层,经典旧世在第 7 层:25 级即可取得,原为 40 级。它不再需要 Barrage。
  • Counterattack 位于生存第 4 层,原为第 5 层:25 级取得,原为 30 级。
  • Lone Wolf(新增,射击第 3 层,20 级)只需 1 点:没有激活的宠物时,所有攻击伤害提高 20%。
  • Summon Hawk(新增,野兽控制第 4 层,25 级)召来一只鹰攻击目标,持续 18 秒。最多同时存在 2 只,并与 Arcane Shot 共用冷却。
  • Mortal Shots 的前置改为新增的 Careful Aim,不再是 Lethal Shots;Intimidation 现在需要 Bestial Swiftness。

技能与最早可取得的等级

技能天赋系与层本系点数最早等级前置
Deterrence生存,第 3 层1120—
Summon Hawk野兽控制,第 4 层1625—
强击光环射击,第 4 层1625—
Counterattack生存,第 4 层1625Deterrence
Intimidation野兽控制,第 5 层2130Bestial Swiftness
Scatter Shot射击,第 5 层2130—
Strider Kick生存,第 5 层2130—
Bestial Wrath野兽控制,第 7 层3140Intimidation
狙击射击射击,第 7 层3140强击光环

51 点里放得下什么

  • 狙击射击加一个第 4 层技能,放得下:31 点射击之后还剩 20 点,足够取得 Summon Hawk 或 Counterattack(各为第 16 点),还余 4 点。
  • 狙击射击加另一系的第 5 层技能,放不下:Intimidation 或 Strider Kick 需要 21 点,31 + 21 = 52,超出 1 点。
  • Bestial Wrath 与狙击射击不能兼得:两个第 7 层第一点共需 62 点。31 点野兽控制的方案仍可取得强击光环:31 + 16 = 47。
  • Lone Wolf 与 Focused Fire 方向相反:野兽控制第 2 层的 Focused Fire 只在宠物激活时提高伤害。

上线以来

11 月 10 日的热修复把猎人宠物的生命值定为正常值的 115%,此前因错误达到 150%。Arcane Shot 和 Summon Hawk 现在在所有等级都消耗 11% 基础法力,鹰的近战伤害提高约 80%。全部改动见热修复列表。

继续规划

打开猎人天赋模拟器,在职业对照中把每个天赋与经典旧世比较,或到猎人技能图鉴查询消耗和射程。

猎人可选种族:联盟为人类、矮人、暗夜精灵和天裔(High Order);部落为兽人、牛头人、巨魔和天裔(Windshaper)。

参考资料